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真實(shí)賽車3蘋果版游戲real racing 3是深受廣大玩家朋友們喜歡的賽車游戲,一個(gè)可以模擬真實(shí)賽車比賽的駕駛玩法的競(jìng)速游戲,更是真實(shí)賽車系列游戲的全新作品,玩家可以自由改裝自己的賽車,更是隨意參加各種挑戰(zhàn)賽,趣味性十足,體驗(yàn)感滿滿,希望你喜歡!
一款由ea發(fā)布的備受好評(píng)的賽車競(jìng)速類游戲,同時(shí)也是賽車手機(jī)游戲的全新標(biāo)桿。游戲具有強(qiáng)悍的畫面效果,采用了非凡的新mint 3引擎,擁有真實(shí)的車輛受損、全功能后視鏡和超逼真賽事的動(dòng)態(tài)反映,帶給玩家用戶最真實(shí)的賽車模擬體驗(yàn)。現(xiàn)在點(diǎn)擊下載就能下載了哦!
卓越的賽車體驗(yàn)
采用了非凡的新mint 3引擎,擁有持久的車輛受損、全功能后視鏡和超逼真賽事的動(dòng)態(tài)反映。在有史以來(lái)最先進(jìn)的跨平臺(tái)社交和賽車社區(qū)中盡享多彩的下一代游戲。歡迎來(lái)到面向世界各地每個(gè)人的標(biāo)志性賽車體驗(yàn)。
真實(shí)的車輛
擁有《真實(shí)賽車》史上最大陣容的車輛,不要錯(cuò)過porsche、lamborghini、dodge、bugatti和audi等新制造商。駕駛超過45款精雕細(xì)琢的賽車并在真正的22車始發(fā)線上檢驗(yàn)自己的車技--這些功能都首次呈現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上。
真實(shí)的玩家
我們創(chuàng)新的time shifted multiplayer讓您可以隨時(shí)與任何人比賽--即使他們不在線!這是您從未見過的!每場(chǎng)職業(yè)賽事中既有由電腦控制的game center或好友完全互動(dòng)時(shí)移分身,也有全球其他玩家。
真實(shí)的賽道
在全球頂級(jí)賽車場(chǎng)多種配置的全部真實(shí)賽道上縱橫馳騁,包括mazda raceway laguna seca、circuit de spa-francorchamps、銀石、hockenheimring等等。這又是《真實(shí)賽車》系列游戲中首次呈現(xiàn)。
更多選擇
在900多場(chǎng)賽事中比賽,如杯賽、淘汰賽、耐力挑戰(zhàn)賽和直道賽。升級(jí)車輛零件使其達(dá)到最佳性能。依照個(gè)人喜好以各種視角觀看賽車并微調(diào)控制。
計(jì)時(shí)賽:
這個(gè)就是使用滾動(dòng)發(fā)車模式,就是說(shuō)一開始是自動(dòng)幫你開的,然后到了起終點(diǎn)把指揮權(quán)交給你,讓你開一圈,然后指揮權(quán)又落到機(jī)器手里了。你的時(shí)間不和其他電腦比,而是和你之前的最佳紀(jì)錄和網(wǎng)上的其他玩家比。
淘汰賽:
和22人杯賽差不多道理但一上來(lái)就可以搶內(nèi)道,因?yàn)橐还簿?人。而且每隔大約20秒會(huì)淘汰一個(gè)車手。此時(shí)最重要的就是拼命地沖(除非你不想贏)。
耐力賽:
時(shí)間上限為90s,每超1輛車獎(jiǎng)勵(lì)10s,如果當(dāng)時(shí)你有50s時(shí)間剩余,那么一次性超過10輛的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)和超過4輛是一樣的,所以計(jì)算好需要超車數(shù),達(dá)到上限就可以混入那一批次的“車隊(duì)”中,當(dāng)時(shí)間不夠了再超過他們,使得獎(jiǎng)勵(lì)最大化。
直道賽:
不要以為紅綠燈是按同樣間隔變換的,它三個(gè)紅燈亮好后就要等一段時(shí)間才能發(fā)車。如果你提早發(fā)車是屬于犯規(guī)的。犯三次規(guī)你就輸了這一場(chǎng)比賽。這個(gè)在指針接近紅線區(qū)升擋。升檔后平均速度會(huì)升高,作為代價(jià),升檔后速度會(huì)一下子變慢,之后再慢慢升上去。如果減檔速度會(huì)回到上一檔的平均速度,但減檔后速度會(huì)一下子升高,減檔主要是在接近終點(diǎn)而且離對(duì)手只差一點(diǎn)時(shí)的冒險(xiǎn)選擇。
單人對(duì)決:
這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要超過對(duì)手就行了。哪怕你的車遜色于對(duì)手,也可以在轉(zhuǎn)彎處超車,然后在開直道時(shí)鞏固一下,甩掉對(duì)方很遠(yuǎn),哪怕對(duì)手之后開始追了也要很久才能追上。如果車好可以甩掉對(duì)方1000碼。
獵手(這個(gè)是更新后才會(huì)有的模式):
看上去獵手這個(gè)詞和賽車完全無(wú)關(guān),但在《真實(shí)賽車3》中就出現(xiàn)了。其實(shí)玩過就很好理解,就是你和所有電腦都追著第一個(gè)發(fā)車的車子跑,看誰(shuí)跑得遠(yuǎn),不過我覺得這和“延時(shí)多人比賽”差不多,只是拿一部車做衡量標(biāo)準(zhǔn)而已。如果看誰(shuí)跑得好么你就想想小學(xué)里的“正數(shù)與負(fù)數(shù)”好了。
22人杯賽:
比賽一開始時(shí)不要急于搶內(nèi)道,剛開始時(shí)22人都涌于內(nèi)道,車輛根本行駛不暢,這時(shí)可以選擇從外道走,那邊人少,很快就能超過至少5輛車,到了開始半分鐘以后就可以選擇搶內(nèi)道來(lái)追趕前面的人以及拉開和后面人的距離,切記盡量在行駛到較長(zhǎng)直道前超過第一名,否則很難再超過,當(dāng)然,如果看到后方有人追來(lái)可以“齷齪點(diǎn)”采取擋住后面的人的方法防止超車,因?yàn)檫@種情況讓他人超過基本很難再追回(具體原因請(qǐng)結(jié)合速度、加速度、路程差的物理問題自行計(jì)算),如果還是無(wú)法獲得第一名,那就退出游戲,斷網(wǎng),重啟游戲。
進(jìn)到游戲玩家可以駕駛著超酷的保時(shí)捷進(jìn)行競(jìng)速。
游戲支持2種方式來(lái)控制賽車:重力感應(yīng)和屏幕控制,其中又分為7種玩家個(gè)性化的操作方式。
游戲中的還真實(shí)的模擬出了賽車的聲音、操控、視野、震動(dòng)反饋、甚至車禍翻轉(zhuǎn),與現(xiàn)實(shí)中的賽車比賽中并無(wú)差別。
2265玩家的視角模式有4種,玩家可以依照個(gè)人喜好以各種視角觀看賽車并微調(diào)控制。(在比賽前左邊的控制選項(xiàng))。
當(dāng)你在游戲中撞到障礙物或者其他賽車,比賽結(jié)束后需要進(jìn)行維修,不然賽事的性能會(huì)降低,而且需要對(duì)自己的賽車定期保養(yǎng),真真實(shí)實(shí)的賽車讓你用心呵護(hù)。
游戲還采用了非凡的新Mint 3引擎,擁有持久的車輛受損、全功能后視鏡和超逼真賽事的動(dòng)態(tài)反映。在有史以來(lái)最先進(jìn)的跨平臺(tái)社交和賽車社區(qū)中盡享多彩的下一代游戲。歡迎來(lái)到面向世界各地每個(gè)人的標(biāo)志性賽車體驗(yàn)。
游戲內(nèi)容蠻多的,包含有19個(gè)真實(shí)地點(diǎn)的40條授權(quán)賽道,43車賽道排位,超過250輛非常精細(xì)的車輛,其制造商包括保時(shí)捷、布加迪、雪佛蘭、阿斯頓·馬丁和奧迪
還有實(shí)時(shí)多人游戲模式和排行榜功能,賽事中心包括formula 1大獎(jiǎng)賽和錦標(biāo)賽賽事、計(jì)時(shí)賽、夜間賽車、和創(chuàng)新的延時(shí)多人游戲(tsm)技術(shù),讓你隨時(shí)隨地和任何人進(jìn)行一場(chǎng)緊張刺激的賽車競(jìng)速。
此外游戲當(dāng)中的操控重力感應(yīng)、按鍵點(diǎn)擊、自動(dòng)油門等也是一應(yīng)俱全,哪怕你是競(jìng)速菜鳥,車手輔助功能的開啟也能令你輕松上手,雖說(shuō)無(wú)形中降低了游戲樂趣,不過就手感而言還是十分舒適的。
外內(nèi)外走線。
走線的好壞取決于你過彎的流暢度,所謂的外內(nèi)外,指的是車子通過彎道的路線,從接近彎道到進(jìn)入彎道再到出彎的所走的那條線。
外外內(nèi)走線。
重視出彎速度的外外內(nèi)取線。以過彎而言,賽車追求的不只是最快速的通過彎道,還有最快的出彎速度,倘若只是比別人更快進(jìn)彎,但出彎若是慢慢來(lái)還是會(huì)被對(duì)手趕過去,反之若有比對(duì)手更快的出彎速度,那即使是跟在對(duì)手后方,出彎后仍然可以超越他。
外外內(nèi)走線。
藍(lán)線就是外外內(nèi)。看著仍屬于外內(nèi)外的取線。出彎的速度決定于賽車過了臨界點(diǎn)后一直到彎道出口的加速路程長(zhǎng)短,誰(shuí)過了臨界點(diǎn)后能越早加速就擁有越好的出彎速度,從圖上可以看出外外內(nèi)因?yàn)樽呔不對(duì)稱,臨界點(diǎn)提前了,使得它擁有比較長(zhǎng)的出彎加速路程,所以有更高的出彎速度,相當(dāng)有利于在出彎后超越別人。
內(nèi)內(nèi)內(nèi)走線。
確實(shí)是最短的線,但實(shí)際上賽車通過彎道最先考慮的是“能最快通過彎道的線 ”,至于是不是最短的線倒并非絕對(duì)因素,賽車首重是時(shí)間,而不是距離。行走內(nèi)內(nèi)內(nèi)的路線會(huì)使得賽車進(jìn)出灣的速度落差極大,為了要在這么小的回轉(zhuǎn)半徑通過彎道,車速勢(shì)必要降很多,對(duì)于出彎的加速極為不利。
整體而言
在進(jìn)攻彎道這部份,套用流行語(yǔ),外內(nèi)外還是王道!但這規(guī)則并非一成不變,實(shí)際在多車競(jìng)技時(shí),狀況會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,對(duì)前要攻擊,對(duì)后要防御,懂得靈活運(yùn)用,外外內(nèi)就有機(jī)會(huì)突破外內(nèi)外的防御,甚至在某些特殊狀況下,內(nèi)內(nèi)內(nèi)反而是最有利的路線也說(shuō)不定。沒有一定的規(guī)則,只要擅用技巧,即使是車子性能略遜于人,但還是有機(jī)會(huì)扳倒強(qiáng)勁的對(duì)手。
完全升級(jí)mazda furai 解鎖全新專屬系列賽
駕駛mclaren 720s,挑戰(zhàn)自己車技的極限。 bathurst 1000已經(jīng)回歸
參與社區(qū)挑戰(zhàn),所有人同心協(xié)力根據(jù)玩家的參與度領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
參加專屬發(fā)布、脈沖計(jì)劃和領(lǐng)跑者三項(xiàng)賽事
參加三個(gè)限時(shí)系列賽,贏取ford falcon fg x、holden commodore vf和mclaren p1 gtr
充分利用延時(shí)多人游戲的特點(diǎn),重新比賽是陷阱
游戲之所以真實(shí),一大特點(diǎn)就是它的延時(shí)多人游戲模式--玩家跑出的成績(jī)會(huì)自動(dòng)上傳至服務(wù)器,當(dāng)其他玩家跑同一場(chǎng)比賽時(shí),服務(wù)器就會(huì)隨機(jī)調(diào)出一些之前玩家的成績(jī),來(lái)作為ai與你競(jìng)速。但是,之前玩家的成績(jī)有好有壞,我們就會(huì)不時(shí)遇到一些高手,他們創(chuàng)造出的成績(jī)一時(shí)很難超越,所以我們?cè)谀承┍荣惱铮瑹o(wú)論重新跑多少回,也難以拿到第一。比如在“原裝車挑戰(zhàn)”的最后一場(chǎng)杯賽里,小編就無(wú)論如何也跑不進(jìn)前五名。但其實(shí)這是“重新比賽”給我們?cè)O(shè)的陷阱。只要我們不滿意當(dāng)次比賽的成績(jī),選擇了重新比賽,那么ai就還會(huì)是那些人,高手依然在,當(dāng)然不容易拿到更高的名次,還會(huì)讓我們的賽車損壞和磨損。那么應(yīng)該怎么辦呢?我們不妨先點(diǎn)“繼續(xù)”,完全完成這次比賽,然后玩一次無(wú)論什么別的賽事,再回到我們拿不到金杯的這項(xiàng)比賽里,這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)服務(wù)器調(diào)出的ai大換血了,沒有了剛才的高手,拿第一自然輕松很多。
選對(duì)車和改好車很關(guān)鍵
游戲里的大部分賽事都為我們提供了四輛車可供選擇,挑選的時(shí)候很多玩家都會(huì)主要看極速那一項(xiàng),其實(shí)不然。我們可以想想,比賽里面有多長(zhǎng)時(shí)間能跑到極速呢?所以極速高,加速度、剎車距離和抓地力差,也是不行的(速度記錄賽是個(gè)例外,這個(gè)我們一會(huì)兒另說(shuō))。而且要想更輕松地拿到金杯,完全改裝是必須要做的工作,當(dāng)你完全改裝好一輛車之后,剛才還在四輛車?yán)镒サ亓ψ畈畹能嚕芸赡芤幌伦泳妥兂闪俗詈玫摹T凇霸b車挑戰(zhàn)”這個(gè)系列賽里,小編推薦大家使用完全升級(jí)好的道奇challenger r/t這款車。
發(fā)車也很關(guān)鍵,一定要多超車
游戲里一個(gè)比較坑爹的設(shè)定就是每場(chǎng)比賽我們總會(huì)在最后一名發(fā)車,這樣一來(lái)我們就必須超過所有對(duì)手才能拿到金杯。尤其是在杯賽里,往往參賽的有20多輛賽車,全都超掉確實(shí)不易,所以發(fā)車時(shí)就尤為關(guān)鍵了。因?yàn)榘l(fā)車時(shí)車陣很密集,大家擠在一起車速不快,而且能一下子超越好多輛車。如果第一個(gè)彎是右彎,那么就沿著賽道右側(cè)(左彎則相反),這時(shí)大部分對(duì)手為了進(jìn)彎,都會(huì)靠到賽道左側(cè),右面就可謂是一馬平川,超越起來(lái)十分方便。
頂車、貼車的過彎技巧
來(lái)到第一個(gè)彎,不用太著急減速,我們可以利用頂前車,或從賽道內(nèi)側(cè)貼進(jìn)去的方法來(lái)利用其它車輛減速過彎,并完成超車。雖然有點(diǎn)不地道,但卻是快速超車的捷徑。當(dāng)然在這一過程中肯定會(huì)造成賽車損壞,不過不要緊,比賽之后修一下就是了。這樣一來(lái),我們?cè)谶^完第一彎之后基本上就能從20多名上升到第5-10名左右,剩下的賽車在后面的比賽里一輛輛超掉就可以了。
維修和保養(yǎng)別落下
每場(chǎng)比賽都避免不了撞個(gè)車、刮蹭一下什么的,所以每場(chǎng)比賽之后的維修和保養(yǎng)也很重要,因?yàn)檫@直接影響了賽車在下一場(chǎng)比賽里的表現(xiàn)。對(duì)于維修來(lái)講,當(dāng)然是要所有項(xiàng)目都維修完成,而保養(yǎng)則是只需處理降到警告刻度線下的項(xiàng)目。
不要被領(lǐng)先的米數(shù)迷惑
在游戲里,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示我們和前后車的距離。當(dāng)我們超越到第一之后,在屏幕的下方就會(huì)顯示我們領(lǐng)先第二名的距離。這個(gè)時(shí)候往往是玩家們最容易掉以輕心的時(shí)刻,比如上圖里我們領(lǐng)先第二名25米“之多”。但25米,多嗎?別忘了在200公里的時(shí)速下,跑25米只需要0.45秒的時(shí)間,所以說(shuō)其實(shí)第二名此時(shí)就緊緊跟在我們身后呢。
不要太過依賴車手輔助
從游戲的設(shè)置菜單里,或每場(chǎng)比賽開始前,我們都可以調(diào)整車手輔助選項(xiàng)。在這里小編要重點(diǎn)說(shuō)的是剎車輔助這一項(xiàng)。朋友因?yàn)閷?duì)賽道不熟悉,或者覺得自己技術(shù)不過關(guān),都喜歡開著高剎車輔助進(jìn)行比賽。但其實(shí)高剎車輔助是很坑爹的選項(xiàng),開著它,系統(tǒng)會(huì)在很多不該剎車的地方也幫我們踩一腳剎車,成績(jī)自然提不起來(lái),想拿第一就更困難了。
所以小編強(qiáng)烈建議大家開著低剎車輔助,或不開剎車輔助進(jìn)行比賽,這樣可以大大提高我們的成績(jī)。至于對(duì)賽道的熟悉和自己的技術(shù),多跑幾次就好了。
v11.7.1 版本
嗨,賽車迷們:向全新的保時(shí)捷963 lmdh 問個(gè)好!隨著這輛全新賽車的到來(lái),一場(chǎng)激動(dòng)人心的專屬系列賽也將拉開帷幕。
三場(chǎng)激動(dòng)人心的閃回賽事:日產(chǎn)天際線 gtr a 組 r32、帕加尼 huayra bc 和蘭博基尼 sesto elemento 即將回歸。
formula 1限時(shí)系列賽仍在繼續(xù):快來(lái)獲取威廉姆斯車隊(duì) f1車隊(duì) fw45、scuderia 法拉利 f1車隊(duì) sf-23、阿斯頓馬丁 f1車隊(duì) amr23和 stake 阿爾法·羅密歐 f1車隊(duì) c43。
阿斯頓馬丁 v12 vantage 專屬系列賽也將開幕!立刻開始比賽吧!
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