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應用指數:5 分
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皇家守衛軍前線電腦版又可以叫王國保衛戰前線,是卡通風格類的塔防防守戰爭游戲,玩家們需要在不同的地形中防守獸人的進攻,你可以搭配不同的防御塔來阻止它們,還能召喚英雄們進行戰斗,挑戰你的極限操作,來一場史詩級別的戰爭吧,一起來看看。
皇家守衛軍前線最新版組織你的士兵保護你的城堡,在森林、山脈和荒原與敵交戰,以不同防御塔升級和特技,定制你的防御策略!對敵人降下火雨,召喚援軍,指揮部隊,召募精靈戰士,正面對抗傳奇怪物,完成保護王國,抵御黑暗勢力的使命!
1、下載壓縮包之后解壓出文件夾。。
2、然后在解壓文件中雙擊打開“Kingdom Rush Frontiers.exe”。
3、這時會跳出一個窗口,注意中文版需要在Language選擇為中文(簡體),然后點start開始游戲。
注意:如果第一次沒有漢化成功,請關閉游戲后再次選擇語言后啟動游戲即可。
高清真人秀卡通藝術。
讓你輸小數置身于史詩防御戰之中!
超過18種防御塔技能! 讓你的魔法師召喚元素,將敵人變形!
升級8個專業的防御塔伊自定義你的策略! 強大的野蠻人、奧術巫師、森林游俠,不一而足。
防御游戲不會上演激烈的頭目戰!
包括哥布林、惡魔在內的超過61種不同的敵人,每個都有自己的專屬技能!(小心山巨魔!)
超過70種成就,讓你游戲盡享游戲時間!
13位英雄:選擇你的戰士統領你的部隊取得勝利!
提供玩家防御塔和敵人信息的游戲內百科全書。
Extra額外的游戲模式將最大限度的挑戰玩家的戰術技能
目標:保衛土地免受敵人攻擊,沿著道路建造防御塔來組織他們。
防御塔建造:在戰略點建造防御塔,阻止敵人大軍的通過。
基礎防御符類型介紹:主要包含弓兵、兵營、法師公會和火炮四類。
弓兵:良好的射擊速率
兵營:士兵能阻截敵人
法師公會:傷害高,護甲穿透
火炮:造成范圍傷害
培養升級你的防御塔,低于一波又一波敵人的進攻,合理運用安排你的金幣資源,借助英雄和各種道具與入侵的敵人展開血與淚的較量。
其中不但包含16個獨立的屬性特性的英雄可以讓大家解鎖選擇,培養英雄的能力,提升等級都能夠讓你的英雄更加強悍。
而且伴隨著闖關的進行,每次收集的星星也將會作為防御塔的天賦點,自由分配天賦點能夠增加防御塔的屬性,節約建造價格等等。
此外,解鎖全新的成就能夠更加彰顯你的魅力,完成一些很是苛刻的任務可不是那么容易哦。
皇家守衛軍防御塔強度解析
游戲中的防御塔五花八門,下面我們來介紹一下游戲內的各種防御塔的特性和屬性。
【弩兵堡壘】
升級花費230
傷害15-23
攻速0.5秒
射程遠
升級技能:
1、彈幕
連續發射數枚子彈,每顆子彈造成30-40點傷害(CD:5秒)
升級花費250/150/150
子彈數量6/8/10
2、馴鷹者
給予自己一定的幾率暴擊(雙倍傷害)并且增加自己射程范圍內所有塔的射程
升級花費200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴擊幾率5%/10%/15%
評測:強度可以排在前三的一座塔,非常不錯,非常的靈活。因為造價非常便宜,所以幾乎每一把都用的到。擁有一個強力的輸出技能和一個不錯的輔助技能,馴鷹者這個技能,可以看情況考慮點不點,如果范圍內的防御塔特別多的話,升級可以帶來不小的收獲是可以點一下的,不然很多時候不用點,拿這些錢去做別的事是更好的選擇。但是彈幕這個技能是非常強烈推薦點的,因為它可以在短時間內快速設計,對敵人造成大量傷害,重點是CD非常短,只有5秒,幾乎剛打完,馬上又能打了,有非常不錯的爆發能力,而且技能升級著也非常便宜,和別的技能比一比的話。如果造了這座塔卻不點彈幕能力的話,那這塔造出來基本就是個擺設,干不了什么。
推薦指數9.5/10
【部落投斧手】
花費230
傷害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升級技能:
1、虛弱圖騰
釋放出一個圖騰,在該圖騰范圍內的敵軍會受到40%的額外傷害(10s)
升級花費250/200/200
持續時間4s/6s/9s
2、精神圖騰
釋放一個圖騰,在該圖騰范圍內的所有敵軍將會被沉默(8s)
升級花費150/150/150
持續時間4s/6s/8s
評測:這座塔我是沒怎么用過,感覺真的沒什么用。因為弩兵堡壘比它強太多了。從技能上就能看出來,這些技能都挺雞肋的。兩個圖騰都是在地上釋放,走在上面的敵人才會被影響,那些移速稍微快一點的敵人很快就過去了,都不會怎么被受到影響。這座塔也就在那幾個野蠻人關卡的時候有點用,用精神圖騰去沉默那些給全體套物抗魔抗buff的那些怪的。就算是這樣,我也沒用過這座塔,原因是魔法和物理傷害混著來就能解決的那些怪了。而且,就算能沉默它們,要么就是干不掉,或者就是一會兒就走出沉默圈了,真的有些雞肋的一座塔,當然,也可能是弩兵堡壘太優秀了,就像一代的大貝莎VS特斯拉一樣推薦指數1/10
【刺客工會】
花費230
生命200
傷害10-14
攻速1秒
重生時間10秒
升級技能:
護甲
被動:刺客天生有40%幾率可以閃避敵人的攻擊(不受任何傷害,但無法閃避范圍和遠距離攻擊,可參考一代爵士的盾反)在脫戰后,會進入隱身狀態,無法被遠程敵軍鎖定為目標
升級技能:
1、偷襲
每次攻擊有一定的幾率變成偷襲攻擊,造成更強力的傷害,并且每次攻擊都有小概率秒殺敵軍
升級花費225/150/150 偷襲傷害20-40/30-50/40-60
秒殺概率3%/4%/5%
PS:是每次攻擊都有概率觸發秒殺,不是每次偷襲攻擊
2、反擊
增加閃避的概率,并且每次閃避成功后都會發動反擊并造成一定傷害
升級花費150/100/100
閃避幾率50%/60%/70%
反擊傷害20-24/30-34/40-44
3、繳獲
每次攻擊都有幾率能偷取1-3金幣,但是對每個敵人不得偷取超過它本身價值(殺死它后獲得的錢)的30%
升級花費100/100
偷取幾率30%/40%
評測:看起來是一個挺不錯的塔,被動隱身讓他們不像其他的兵營會站著挨遠程敵軍的打,而且反擊技能不貴,閃避概率還能大幅提升。但是他們有個致命缺點,太脆了,而且和爵士一樣沒辦法反彈范圍傷害。那么問題來了,在KRF里,基本上往后的每一關都有可以打AOE的大怪。他們連個護甲都沒有(就算在菜單里用星星把兵營給升滿他們也只有低護甲而已)根本就扛不住這些大怪打幾下。他們就是來對付小怪的,但是提到對付小怪的話,弩兵堡壘,死靈法師塔,高達(戰斗機器)它們不香嗎。我是沒怎么用過這座塔,主要還是KRF里還是輸出靠塔,兵營的主要作用還是抗傷害拖時間,生命和護甲高就行了,這座塔的定位挺尷尬的。不過在魚人支線的時候,這座塔還是有用的,用來對付那個魚人法師和大螃蟹(單體傷害而不是AOE)且炮塔效果大打折扣的情況下,還是很不錯的。但是去除這幾關,用處其實不是太大。
推薦指數3/10
【圣殿騎士】
花費230
生命250
傷害20-30
攻速2.5秒
護甲40%
重生時間15秒
升級技能:
1、強韌
額外增加圣殿騎士的血量
升級花費200/200/200
血量加成50/50/50
2、動脈打擊
每次攻擊都有10%的幾率重傷敵方,使其流血,持續3秒
升級花費250/150/150
傷害75/120/165
PS:該技能造成的傷害為真實傷害,對無肉體的敵軍不生效,因為,呃,它們沒有血
3、圣杯
受到致命傷害時,有一定概率不死,且恢復一定的血量
升級花費250/150/150
不死幾率20%/30%/40%
恢復血量20%/30%/40%
評測:拿來跟一代的圣騎士比一比的話真的感覺什么都不是……但畢竟這里是KRF,總體來說這座塔還是比刺客工會好的,畢竟他們有護甲能抗。技能我幾乎就沒點過,因為真的沒什么必要,那些錢拿去做別的事可能會更香。圣杯和動脈打擊這種概率觸發的,主要這個概率也不大,經常升級來就是浪費錢的。升級生命的話,真的有那些錢來升級還不如再造個兵營呢。但說真的,我經常就是兵營只升到3級就夠用了,畢竟死靈法師塔還可以充當兵營,而且其他的塔的輸出還是挺強力的,經常3級兵營也就夠了,你們可以感受一下,但如果3級兵營不夠用,那么它就是你的不二之選。
推薦指數6/10
【大法師塔】
花費300
傷害60-120
攻速1.5秒
射程遠
PS:當大法師塔的射程內沒有敵軍時,大法師塔便會開始攢子彈,最多攢三個,可以對下一個敵人造成3倍的傷害
升級技能:
1、龍卷風
召喚一個龍卷風,被吸入龍卷風內的敵軍會后退一段距離,且期間會受到一定的魔法傷害,但無法受到任何其他的傷害(22s)
升級花費350/250/250
傳送數量5/6/7
傷害40/60/80
傳送距離20/25/30
PS:單位為節點
2、臨界質量
每次攻擊都有35%概率是法彈爆炸,在一小片區域內造成范圍傷害
升級花費200/200/200
傷害30/60/90
爆炸范圍83/90/96
評測:有點像一代的奧數塔,不錯的輸出,龍卷風和傳送也很像,是一座不錯的塔。如果大法師塔放在離出口比較近的地方那么就建議點一下龍卷風這個技能,不點滿也行,主要就是上個保險,萬一有幾個敵軍一不小心沒看住,那么龍卷風可以救你于水火。可以攢3倍傷害也是不錯的,可以打一波小爆發。臨界質量這個技能也不錯,但我從來沒點過,主要是沒必要,原因一會兒會講,總之是一座非常不錯的塔。
推薦指數8/10
【死靈法師塔】
升級300
傷害20-70
攻速1秒
射程遠
被動:每當有敵人在死靈法師塔的射程內死亡時,便會召喚一個骷髏,一座死靈法師塔一次最多可以召喚8個骷髏,小于500生命的敵人會變成骷髏,而大于500生命的敵人會變成骷髏騎士。
PS:被動對所有無肉體的敵方不生效
骷髏數值
生命40
攻擊1-6
護甲無
不會回血
2、骷髏騎士
生命80
攻擊2-10
護甲30%
升級技能:
1、瘟疫
在一個區域投放瘟疫炸彈,對經過的敵人造成每秒20點真實傷害的范圍傷害(12s)
升級花費325/200/200
持續時間4s/5s/6s
2、死亡騎手
召喚一個死亡騎手,死亡騎手可以給附近的骷髏,艾爾瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髏提供50%的額外傷害和30%的額外護甲
升級花費300/150/150
生命250/300/350
傷害5-15/10-20/15-25
護甲40%/50%/60%
評測:這一座塔乍一看有點奇怪,畢竟一座法師塔怎么開始造起兵來了呢,但是這座塔的強度可不是吹的。雖然傷害比大法師塔低了一些,但是輸出能力也有20-70,還算不錯。重點是死靈法師,能把敵軍復活為骷髏為自己所用,雖然那些骷髏看著脆,但是架不住數量多啊,只要是在這座塔的射程內死亡的敵軍,且自己召喚的骷髏不超過8個,就會召喚一個骷髏。也就是說如果有骷髏死亡,那么除非是遠程敵軍,就一定會在射程內,因此那個敵軍一死,骷髏就又補上來了,以此循壞,骷髏幾乎就用不完。因此很多時候這座塔的防守能力甚至比兵營還強,這也是為什么我經常三級兵營就夠用了的原因。但是這座塔的技能的話,也不錯,但不推薦先點,等把什么彈幕,和一會兒會講到的黃蜂炸彈都點滿了,再來點這座塔的。
推薦指數9/10
PS:在死靈法師塔和大法師塔選擇的時候如果是只要大量的魔法輸出那就選大法師塔,其余時候基本都是選死靈法師塔
【鉆地平臺】
花費400
傷害25-45
攻速3秒
射程中等
升級技能:
1、巖芯鉆
朝一名敵人發射一個電鉆,直接秒殺名敵人
升級花費400/200/200
CD 26s/23s/20s
2、熔爐爆裂
每5次攻擊之后,便會燃燒附近的道路,對敵人造成持續傷害
升級花費300/250/250
最大傷害100/175/250
PS:熔爐爆裂可對免疫物理傷害的幽靈造成傷害
評測:感覺像個把一代特斯拉的過載技能拿出來單做了一座塔,但是千萬不要小巧這座塔,可以對射程內的所有敵軍造成傷害,這AOE非常強力,而且還能減速,遇到成群的敵軍也不慫。熔爐爆裂是個不錯的持續輸出技能,點上的話控場能力會進一步增強。巖芯鉆的優先級一般來說沒有熔爐爆裂高,但是也是一個不容忽視的技能,因為炮塔向來的弱點就是對大怪有些雞肋,這巖芯鉆就彌補了炮塔的一大短板。如果有不少難對付的大怪出現,那就點一下這個技能吧PS:KRV的熔爐就是參考這座塔的,不過熔爐的強度……呃,和這座塔根本就不是一個等級的
推薦指數8/10
【戰斗機器T-200】
花費375
傷害25-55
攻速1秒
射程近
升級技能:
1、黃蜂炸彈
發射數枚黃蜂炸彈,每枚造成20-80傷害(8s)
升級花費300/250
導彈數量2/4
2、廢物處理
在路上傾倒石油,使敵人減速70%(10s)
升級花費250/200/200
持續時間2s/4s/6s
評測:不用點臨街質量的原因,把那些錢花在這座塔身上會值很多,包括什么打算點四級兵營,死靈法師塔的錢都先給這座塔,然后有富裕了再去給別的塔。這座塔大概是KRF里最強的塔了吧,是個全新的機制,在道路上放上一座塔進行輸出,射程是夠用的,這點不用擔心。不錯的攻速,不錯的輸出,范圍傷害,重頭戲來了,黃蜂炸彈,有點像一代的大貝莎,但想象一下大貝莎連發2-4枚龍系導彈,就差不多是黃蜂炸彈的感覺。這個技能的優先級甚至高于彈幕,因為傷害強力,范圍傷害,能對空,而且CD還短,雖然有8秒,但是它放技能有個動畫,所以經常感覺CD都沒有8秒。這個技能再次給了炮塔防空的能力。4個黃蜂炸彈可能不算多,但一局對戰基本上都要造2-4個戰斗機器,想象一大堆黃蜂炸彈滿天飛的感覺吧。大貝莎:我一點都不酸,真的。廢物處理也是個不錯的技能,但是優先級就不是太高了,在金幣富裕的情況下可以點。這座塔的強度也許趕不上特斯拉,但絕對也是整個KR系列排的近前三的。
推薦指數10/10
最低配置:
操作系統: Windows XP Service Pack 3
處理器: Dual Core CPU
顯卡: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
存儲空間: 需要 1500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 10
處理器: Dual Core CPU
顯卡: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.
存儲空間: 需要 1500 MB 可用空間
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