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宣誓游戲英文名叫做avowed,原來(lái)計(jì)劃是多人網(wǎng)絡(luò)游戲,但是最終變成了單人單機(jī)游戲,由黑曜石娛樂(lè)開(kāi)發(fā)推出,游戲有一點(diǎn)格外引人矚目,那就是它的畫(huà)質(zhì),作為4k畫(huà)質(zhì)電腦游戲,在游戲界面上的優(yōu)化和渲染,基本上是吊打?qū)κ郑〈送猓螒虻膽?zhàn)斗方式也很豐富,魔法、劍、槍械等輕松轉(zhuǎn)換,滿(mǎn)足不同類(lèi)型玩家的口味。
宣誓Avowed游戲背景設(shè)定在《永恒之柱》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構(gòu)世界艾歐拉。為了揭示這一現(xiàn)象背后的原因,玩家將扮演“聚鹿的使者”,奉命前往調(diào)查,這本是公事,卻很快變成了私事,因?yàn)槟愀杏X(jué)到這片土地仿佛認(rèn)識(shí)你,并吸引著你去發(fā)現(xiàn)某種更宏大的布局。你做的決定將對(duì)盎然之地產(chǎn)生影響,塑造這片土地上人民、生靈乃至你自己的命運(yùn)。但要當(dāng)心,每個(gè)決定都有后果,你遇到的各方勢(shì)力會(huì)毫不猶豫地考驗(yàn)?zāi)愕臎Q心。在這錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)和波譎云詭的權(quán)力斗爭(zhēng)中,你能否化險(xiǎn)為夷,并揭開(kāi)真相?面對(duì)著勢(shì)要?dú)缫磺械膭?shì)力,你能否拯救這片未知的邊境以及你自己的靈魂?在盎然之地這座島嶼上,空氣中彌漫著遠(yuǎn)古魔法的氣息,植物似乎按著自己的意志行動(dòng),你腳下的土地也因等待發(fā)掘的秘密而不斷變化。如今,盎然之地面臨著一個(gè)可怕的威脅,一場(chǎng)神秘瘟疫正在荒野中散播混亂。
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/11 with updates
處理器: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Graphics: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 75 GB 可用空間
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/11 with updates
處理器: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 75 GB 可用空間
1、抉擇的重要性
或許是因?yàn)椤队篮阒?》那“白忙活一場(chǎng)”的固定結(jié)局,在當(dāng)時(shí)受到了部分玩家的批評(píng),所以這次在《宣誓》中,黑曜石顯著增加了玩家抉擇的影響力。
游戲中的大多數(shù)抉擇都具有實(shí)際意義,會(huì)影響NPC的生死、影響游戲中各勢(shì)力對(duì)你的態(tài)度、影響任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然也會(huì)影響結(jié)局。盡管部分結(jié)果可能僅在最后被幾張PPT一筆帶過(guò),但這些選擇顯然讓玩家的游戲旅程更具價(jià)值和意義。
同時(shí),《宣誓》的劇情敘述,也觸及到了許多RPG不常討論的角度:在許多游戲中,我們總是認(rèn)為玩家的出發(fā)點(diǎn)站在相對(duì)正義的一方,所做的一切都是為了善意與更多人的福祉。但如果所謂的正義與邪惡并沒(méi)有明確的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),且已知的線索也不足以支持玩家作出所謂正確的判斷,那此時(shí)玩家又該如何抉擇呢?
《宣誓》的主線劇情體驗(yàn),就像是在一處看似淺顯,實(shí)際深不見(jiàn)底的泥潭中行走,越深入便越發(fā)現(xiàn)自己難以站穩(wěn)腳步。當(dāng)不斷有新的真相顛覆曾經(jīng)信仰的事物時(shí),是否還要繼續(xù)堅(jiān)持自己的“宣誓”呢?如果現(xiàn)在回頭,是否還能彌補(bǔ)已經(jīng)釀下的過(guò)錯(cuò)?在游戲中,我不斷經(jīng)受著類(lèi)似的質(zhì)疑與思考。
這種體驗(yàn)并非像以往CRPG中的“兩害相權(quán)取其一”式道德拷問(wèn),更像是守護(hù)著一顆尚未孵化的蛋,卻無(wú)法確定里面即將破殼而出的到底是希望還是絕望。僅在敘事層面上,我認(rèn)為《宣誓》做出了有價(jià)值的探索和相當(dāng)獨(dú)特的體驗(yàn)。
2、危險(xiǎn)而美麗的盎然之地
《宣誓》的世界由四張大型箱庭地圖組成,每張地圖都有不同的視覺(jué)風(fēng)格,也有一些中小型的洞穴和地牢的入口藏匿在大地圖中。相比《天外世界》那種枯燥的平鋪式地圖,本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有了顯著進(jìn)步。地形結(jié)構(gòu)不僅有足夠的立體感和縱深感,隱藏要素也多得讓人有些眼花繚亂。剛剛進(jìn)入游戲第一章的碼頭區(qū)域,我就樂(lè)此不疲地在房頂之間跳來(lái)跳去,花了半個(gè)小時(shí)尋找各種寶藏。
或許是為了平衡劇情中大量文本的閱讀體驗(yàn),也可能是因?yàn)楸咀鞯膭?dòng)作要素有大幅增強(qiáng)。《宣誓》的探索體驗(yàn)相比以往黑曜石的作品也有大幅升級(jí),各種平臺(tái)跳跳樂(lè),場(chǎng)景邊緣的隱藏路線和通道,或是特定屬性元素主導(dǎo)的環(huán)境解謎,總能讓我在大世界中逛著逛著就忘記了原本的目的是什么。
另一方面,本作的探索與回報(bào)設(shè)計(jì)也很正向。很少會(huì)遇到那種費(fèi)了好大勁,最后只拿到幾枚金幣的情況。每次從寶箱中開(kāi)出帶有金邊的“唯一裝備”都能讓人興奮一下。畢竟本作的裝備沒(méi)有職業(yè)、屬性值和等級(jí)限制,只要拿到就可以立即裝上試試手感。
裝備的效果也非常泛用,一面盾牌的招架效果可能會(huì)恢復(fù)法力,一雙靴子可能會(huì)在閃避后額外增加閃電傷害。這些獨(dú)特裝備與角色技能搭配使用,能讓?xiě)?zhàn)斗組合出各種花樣。
《宣誓》同樣包含了鍛造、附魔與煉金合成等RPG經(jīng)典要素。與《永恒之柱2》一樣,玩家收集到的所有裝備都可以無(wú)限制升級(jí)。前期用起來(lái)趁手的裝備,只要持續(xù)升級(jí)培養(yǎng),一路用到通關(guān)也沒(méi)問(wèn)題。由于還支持素材從低等級(jí)“合成”至高級(jí)。即便攢了一背包低級(jí)材料,到高級(jí)地圖也可以變廢為寶,這也使得探索中幾乎沒(méi)有真正意義上的“垃圾”,所有資源都有收進(jìn)背包的價(jià)值。
3、從零開(kāi)始的魔法書(shū)學(xué)習(xí)
和《永恒之柱》一樣,《宣誓》的所有職業(yè)都由“力量”決定傷害倍率,因此不管是拿火槍的游俠還是拿法杖的法師,都不需要將屬性點(diǎn)分到“智力”或“敏捷”上才有傷害了。加上游戲可設(shè)定兩套武器預(yù)設(shè)切換,還能隨時(shí)洗屬性點(diǎn)與技能點(diǎn),這些設(shè)定也讓本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)自由。
《宣誓》的戰(zhàn)斗給人整體感覺(jué)還是比較扎實(shí)的——就黑曜石以往戰(zhàn)斗層面的技術(shù)力而言,這真的是一種贊美。和“老滾”同款的自由雙持動(dòng)作系統(tǒng),支持玩家在左右手上任意分配匕首、劍、火槍和法杖等武器,組合出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。積累暈眩條打出處決、用盾牌彈反近戰(zhàn)甚至投射物等常見(jiàn)機(jī)制,再加上各種元素效果的互動(dòng)(水導(dǎo)電,重?fù)羲楸龋甲尡咀鞯膽?zhàn)斗可以說(shuō)超出預(yù)想地有趣。
4、踏上全新世界
《宣誓》的背景設(shè)定發(fā)生在《永恒之柱2》結(jié)局后的三年,“貝拉斯之輪”被破壞后,“艾歐拉”世界依舊在正常運(yùn)轉(zhuǎn)。至少“基斯”們的生死輪回并沒(méi)有受到太大影響。玩家所扮演的角色是一名“神嗣”,同時(shí)也是“聚鹿帝國(guó)”的使者,受命前往“盎然之地”,調(diào)查名為“夢(mèng)魂侵蝕”的危機(jī)。
盡管游戲中有大量前作的地名與概念,但新玩家也不必?fù)?dān)心沒(méi)玩過(guò)《永恒之柱》會(huì)對(duì)劇情理解產(chǎn)生障礙。游戲提供了非常詳細(xì)的名詞功能表,解釋每句話里夾雜的諸多名詞到底是什么意思。但這也導(dǎo)致玩家很難輕松地一口氣讀完文本,往往需要逐字逐句地去對(duì)話理解,才能掌握關(guān)鍵信息。
和所有黑曜石的作品一樣,《宣誓》的文本量非常龐大。和一個(gè)NPC對(duì)話可能需要花費(fèi)好幾分鐘,談話的內(nèi)容也不僅限于當(dāng)前的目標(biāo)和任務(wù),還能深入了解這個(gè)世界的動(dòng)態(tài)、他們的生活、興趣愛(ài)好,甚至可以旁敲側(cè)擊地得到其對(duì)特定陣營(yíng)、事物的看法。這些NPC并不像其他rpg游戲中那樣,只是一個(gè)交還任務(wù)和發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)的工具人。而是被真正塑造出來(lái),作為展現(xiàn)世界觀、獨(dú)特文化,甚至故事隱喻的一部分。
不過(guò),在本作中,玩家并不能隨意攻擊中立NPC——所有攻擊都會(huì)穿過(guò)他們。只有部分角色在劇情對(duì)話中,選擇帶有敵意或直接攻擊的選項(xiàng)后才會(huì)露出血條。如果你是個(gè)喜歡沒(méi)事就屠一把城的玩家,這次或許無(wú)法正義制裁那些讓你不爽的家伙了。
1、支持超寬屏幕
以前所未有的方式沉浸于盎然之地的廣闊環(huán)境之中。《Avowed》支持21:9超寬顯示器,并提供電影級(jí)的全景體驗(yàn)來(lái)拓寬你的視界。見(jiàn)證高聳山峰、廣闊草原、遠(yuǎn)古遺跡的壯觀景色,“讓玩家每時(shí)每刻都能獲得難忘的史詩(shī)感”是這里每一個(gè)環(huán)境的設(shè)計(jì)理念。
2、高清畫(huà)面
化身聚鹿使者,踏上旅途并一路探索盎然之地的壯麗美景。《Avowed》將帶來(lái)驚人的視覺(jué)效果,而PC版則更進(jìn)一步,以真4K分辨率(如設(shè)備適用)和無(wú)鎖幀率為玩家呈現(xiàn)絲滑無(wú)縫的性能體驗(yàn)。在這個(gè)奇怪而美妙的世界中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都栩栩如生、充滿(mǎn)沉浸感。
3、光線追蹤
踏入《Avowed》的世界,利用光線追蹤來(lái)體驗(yàn)無(wú)以倫比的真實(shí)感。無(wú)論是亮麗的陽(yáng)光撒落在樹(shù)木枝頭,還是遠(yuǎn)古洞窟中閃爍的火炬,光線追蹤都能讓盎然之地充滿(mǎn)靈動(dòng)的光線、反射和陰影。每個(gè)場(chǎng)景都繪制著超乎想象的豐富細(xì)節(jié),令玩家全情沉浸于這奇幻而神秘的世界中。
4、支持NVIDIA? DLSS和Reflex
在不犧牲畫(huà)質(zhì)的前提下獲得登峰造極的性能體驗(yàn)。NVIDIA DLSS利用AI驅(qū)動(dòng)的超解析技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)銳利、精美的視覺(jué)效果,同時(shí)在受支持的NVIDIA顯卡上提升幀率。NVIDIA Reflex則確保極速響應(yīng)的游玩體驗(yàn),通過(guò)降低輸入延遲來(lái)保障靈活而迅捷的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
【旅程中的伙伴】
來(lái)自不同物種的伙伴將與你并肩作戰(zhàn),他們擁有各自獨(dú)特的技能。 從前雇傭兵到古怪的巫師,他們都將在旅程中與你相伴,你的選擇會(huì)影響他們,并在幫助他們完成任務(wù)的過(guò)程中與他們共同成長(zhǎng)。
【怪異而奇妙的生靈之地】
踏足這個(gè)靈然之地時(shí),會(huì)給人一種異樣的陌生感,但對(duì)你來(lái)說(shuō)似乎又與其存在著某種內(nèi)在聯(lián)系,你感覺(jué)到島嶼本身在呼喚你的幫助。 探索這個(gè)擁有眾多環(huán)境和景觀迥異的島嶼,體驗(yàn)各處皆自成一體的生態(tài)系統(tǒng)。
【以你的方式體驗(yàn)緊張激烈的戰(zhàn)斗】
靈活搭配使用刀劍、魔法、槍械和盾牌,隨心所欲地戰(zhàn)斗。 從你的魔法書(shū)中尋找法術(shù)來(lái)困住、凍住或灼燒敵人,用你的盾牌猛擊他們,或使用遠(yuǎn)程弓箭從遠(yuǎn)處攻擊他們。
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